知らないうちに文化が消える――クレカ会社とゲーム検閲の見えない力を考える
「知らないうちに文化が消える」——クレカ会社とゲーム検閲の“見えない力”を考える
朝、コンビニでいつも買う雑誌の特集記事を楽しみにしていたあなた。レジでふと気づくと、その号だけ店頭から消えていた──そんな体験を想像してみてください。消えた理由は表紙の写真が問題だとか、広告主のクレームだとか、さまざまな説明があるかもしれません。でも本当に消えたのは「誰の判断」でしょうか?今回の「ゲーム検閲」を巡る騒動は、まさにその疑問を突きつけています。
主題の整理:何が問題になっているのか
簡潔に言うと、Steamやitch.ioなどのプラットフォームで多数のアダルトやNSFWゲームが姿を消した背景に、決済処理会社(Mastercard、Visa、PayPalなど)やその仲介業者と、圧力をかける市民団体(例:Collective Shout)が関与しているのではないか、という論争です。カード会社は「直接的な検閲要求はしていない」と否定している一方、プラットフォーム側は「仲介業者を通じて懸念が伝えられ、結果的に配信停止につながった」と反論しています。
経緯のポイント
- 過去数週間で、Steamやitch.ioから多くのアダルト向け・NSFWゲームが削除または姿を消した。
- この対応は、カード会社が義務付けたとされるより厳格な規則への対応が原因であるとの報道が出た。
- Collective Shoutのような団体が決済会社に対し、暴力的・性的テーマのゲーム配信プラットフォームへの支払い停止を求めていた。
- MastercardはXで「プラットフォームに対してゲームの審査や制限を要求していない」と声明。ただし「違法な購入に使われないよう管理体制を求めている」とも述べた。
- Valve(Steamの運営元)は、Mastercardからの直接連絡は無かったが、決済処理業者や銀行を通じて懸念が伝わったと主張。特にMastercardの規則「5.12.7」が引き合いに出されたとされる。
- トランプ政権による大統領令(2025年8月7日付)は、金融機関が顧客の政治的・宗教的理由でサービスを拒否することを禁じる内容が含まれ、ゲームコミュニティの一部は期待感を示している。
「直接か、間接か」――責任の所在が曖昧な構造
今回の争点は単純ではありません。カード会社が「我々は命令していない」と主張することで、表面的には責任を否定できます。しかしValveの説明によれば、決済処理業者や銀行といった仲介業者がMastercardの規則を理由に対応を拒否し、プラットフォーム側の方針と衝突した結果が生じている。つまり、仲介業者の意思決定が実質的にカード会社の意思と結びつき、プラットフォーム側は直接対話の機会を得られなかったとされています。
「規則5.12.7」とは何か?
規則名そのものの具体的内容は公開情報に基づく限定的な説明しかありませんが、要点は「違法とみなされる可能性のあるコンテンツに関して、決済ネットワークとしてのリスク管理を求める」というものです。この種の文言は抽象的で解釈の余地が大きく、仲介業者の保守的な判断を招きやすいという問題があります。
現場の声と影響例
ゲーマーやクリエイターの反応は強い。SNS上では「合法的な作品まで一律に締め出されている」「表現の自由が侵されている」といった批判が目立ちます。実際、日本の事例ではホロライブ所属のキャラクターが関わるビジュアルノベルがSteamで配信延期になったと報じられ、開発元は「延期」と説明しているものの、背景に決済側の影響があるのではと疑う声があります。
法的・政策的な観点:大統領令の意味
トランプ政権の大統領令は、金融機関が特定の政治的・宗教的立場や合法的な事業活動を理由にサービス停止を行うことを抑制することを目的としています。一見すると、こうした命令は今回のような状況で決済サービスの拒否を抑える助けになるかもしれません。しかし、実効性や適用範囲は曖昧で、仲介業者の自主的なリスク回避判断に介入できるかは疑問が残ります。
何が問題か――多層的なリスクと表現の自由
- 責任の“迂回”:カード会社が直接行動を否定しても、仲介業者を通じた圧力で実際の検閲が発生する可能性がある。
- 曖昧な基準:違法性の線引きが曖昧で、合法的なフィクションや創作物が影響を受けやすい。
- 文化的多様性への影響:特定文化圏や表現形式が国際的決済の基準で排除されると、クリエイターの選択肢が狭まる。
読者にできること・注意点(初級〜中級向け)
- サポートの仕方を分散する:クリエイター支援は複数の決済手段やプラットフォームを活用する。
- 情報を精査する:削除理由や公式声明は両方の立場を確認する。仲介業者の役割にも注目。
- 声を上げる:表現の自由に関心があるなら、SNSや署名、議員への意見表明などで問題意識を共有する。
これから注目すべきポイント
今後注視すべきは以下です。
- カード会社や決済ネットワークが規則解釈をどう透明化するか。
- 仲介業者とプラットフォーム間の公式な対話が成立するか。
- 法令や政策(例:大統領令)が現実の決済判断にどの程度影響を与えるか。
まとめと呼びかけ
今回の騒動は単なるゲームの一時的な削除問題ではありません。決済インフラが文化や表現に与える影響の大きさを示しています。責任の所在が不明瞭なままでは、創作の自由や多様な表現が脆弱になる恐れがあります。あなたがゲーマーであれクリエイターであれ、まずは情報を正確に手に入れ、必要なら声を上げること。小さな行動が、透明で公正なルール作りにつながります。意見や体験があればぜひ共有してください。
この記事が関心を持つきっかけになれば幸いです。皆さんの考えをコメントで聞かせてください。
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